明白了,不过我的意思,只是希望调整能有个过渡,一次调太多,很难接受!
例如, BOOS的攻击调整太高了,我26名,防9000,功17800,不算好的,杀个古城的将军,一次杀我9000的血,我总共才90000的血(加10倍后的结果,我用的还是卓越),也就10下,就算加血提高了10倍,魔哪够???加上重击和连击,战神之类的,加血哪够,另外,对这个调低了BOOS的1半防御,我认为本来防就不到不高,关键是大家的攻击都不高,降低1半防御,最多体现了原有攻击加上1-2千的效果(我没发现),对于一个血有50万的怪来说简直就是挠痒,意义不大,最后,那么对于那些攻防都低的人来说,这次的调整只能是让他们见到BOOS就远远的,因为,自己打??以前还行,现在哪抗的住,高手们如果刷烦了高级点的BOOS,就只能降低标准,来刷低点的,那相对来说刷低级BOOS的机会更少了!!
如果,这次的调整是想遏制一下贫富差距,我想意义也不大,前期的大赠送,已经拉开了相当的距离,就算你把经验调高10000倍,没有装备,还是等于0
再如果,这次的调整是为了提高大家充钱的欲望,我想意义相反,首先大家的游戏乐趣降低了,其次,充钱后,装备的相对有用度也降低了,再次,钱冲了,装备有了,人都跑了,我看是自己神经了!!!