走下神坛的webgame
走下神坛的webgame
七彩光环笼罩,webgame黄金时代到来
时间的指针转动到2007年末,低迷的中国网络游戏市场出现了新的契机,一种被玩家们称为“办公室里没有硝烟的战争”的无端网游出现在我们的电脑前。这种游戏不用下载庞大的客户端,没有繁琐的操作,也不用每天十数个小时盯在电脑前。这种游戏只需要每天打开浏览器,轻松的点击几下鼠标,便可以发动一场场振奋人心的战役。有人很不理解这种没有精美画面,没有动听音乐,没有紧张对抗的游戏,有人会玩么?
也许你不相信,但事实往往出乎意料,2007年底,webgame市场没有预兆的爆发了,webgame如雨后春笋般的涌现到玩家面前,开发webgame的厂商更是多如牛毛。这里面不乏像盛大这样网游界的巨头公司,也有很多中小型的研发团队,更甚者也有三五个人组成的工作室也在开发webgame。霎时间,网页游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象,webgame几乎以每三天一款游戏的速度上市。2008年4月,中华网举办“网页游戏高峰论坛”,到会厂商100余家,几乎同一时间webgame成为了“财富”的代名词,在当时的圈子内对“webgame上线就能赚钱”的说法没有丝毫怀疑。有了这个前提,众多开发商都瞄准了这块蛋糕,webgame市场的火爆也就成为了必然趋势。
2008年5月,上线运营的webgame数量已经几近百款,但是笔者又发现了一个问题,为什么众多厂商都以“三国”为游戏题材?了解webgame的玩家们不难发现,市面上有十余款三国题材的游戏。为什么三国题材这么受到研发商的青睐呢?难道真是因为玩家用户的认知度高?接受度高么?当笔者玩过几乎所有三国题材的webgame后才恍然大悟,原来三国题材并不是因为什么玩家认知度高,而是因为好“模仿”。
目前市面上的策略战争webgame基本都是以几年前的Ogame和Travian为蓝本开发的,基本游戏规则都沿用这两款游戏。Travian中是三个民族,而三国时期正是三个国家,无论从游戏设定难度和数值模仿性来说,开发三国题材的游戏都要简单太多了,因为很好模仿。
灿烂烟花,逝去的辉煌
时至7月,炎炎烈日似乎并没有为webgame带来一丝热度,反而冷却了下来,许多纷纷攘攘的游戏和厂商突然都蒸发掉了。Webgame被多数人认为技术门槛低,开发成本少,但实际涉足这个圈子后才发现并非如此。很多webgame因为模仿抄袭、粗制滥造,在昙花一现后被玩家们所抛弃。很多玩家也从盲目的追捧中冷静下来,选择游戏也变得更为理智,因此很多游戏已经开始悄无声息的消亡了。
经过了灿烂的四月,辉煌的五月和冷静的六月后,笔者看到虽然目前游戏市场上还是会不断有新webgame上线,但是游戏质量已经明显提高了很多。大量公司开始应用flash技术和Java技术来开发webgame,很多游戏已经与MMORPG没有区别了,webgame从画面上已经提升到了一个新的高度。笔者因为对flash游戏不是很感冒,更加青睐于策略战争游戏,闲来无事中发现某webgame门户网站上的一个消息“国内首款角色扮演及策略战争网页游戏《炎龙骑士的远征》(以下简称《炎龙》)特别体验服务器将于7月1日开启”。这个游戏笔者早在5月初就体验过,感觉游戏的想法很不错,但是因为正在内测阶段,很多功能并不完善,玩了几天之后就放弃了。
战争策略的巅峰 炎龙骑士的远征
看到这则消息的时候看到了几张游戏截图,发现画面全部都变了,非常清新靓丽,可爱的卡通造型,而且还有笔者十分青睐的“精灵族MM”。于是决定去特别体验服再次尝试一下。这次体验让笔者大为惊叹,游戏的完成度已经相当之高,而且从游戏界面的兵种图标再到特色功能,已经能够将游戏的特色与亮点展示给玩家。
从画面来说,《炎龙》一改目前策略战争游戏的浓重色彩,采用独特的日式卡通风格,画面清爽而可爱,角色造型唯美动人,兵种图标也表现出兵种的特色。不管游戏内容如何,至少第一眼《炎龙》吸引了我,就连从来都不玩策略战争游戏的笔者的女友也会经常对着电脑屏幕指指点点,偶尔看到美丽的精灵族MM尖叫一下。兵种展示采用了别具匠心的塔罗牌,每个种族的兵种不仅仅再是一个小图标而已。
从游戏特色来说,《炎龙》沿用战争策略游戏的基本规则,使熟悉这类游戏的玩家上手很快,同时新改版的官网上新手教学做得非常到位,让新玩家也可以轻松上手。四种族的对抗,突袭及守备训练所的科技,加上独特的英雄系统,使《炎龙》里的战争变得复杂,不是简单的加减法,谁的兵多谁就胜利,更多的战术将运用到游戏中以改变整个战争。
除了游戏基本特色以外,“帝国战役系统”可以说是游戏最大的亮点,全新设计的帝国系统使得每个玩家联盟在游戏中不再是一个空壳。可以任命具有实际权利的官职,可以成立帝国预备役,可以组建帝国皇家骑士团,可以发动一个帝国对另外一个帝国的超大规模战役,可以将对方帝国彻底打压,与MMORPG中的公会战争极为类似,可以使一个帝国、一个公会的实力完全的展现出来。这是笔者从未在其他策略战争游戏中看到了,帝国与玩家完美的结合,只有玩家们齐心协力才可以创建一个强大的帝国一统古兰特大陆。
最后说一下官方宣传的后续内容,笔者认为一个能够持续完善的游戏才值得一玩。《炎龙》公布的v1.5版本的内容也很吸引人。个人骑士团系统,迎击系统和要塞系统,笔者认为这些独创的特色内容,将会使《炎龙》登上战争策略网页游戏的巅峰。