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《网页三国》能否众望所归之战争系统篇

《网页三国》能否众望所归之战争系统篇

网页三国》上线以来,得到了大家的认可和欢迎,游戏运营方始终保持着开放的态度接受众玩家的意见,近期笔者在官方论坛看到一些很好的建议,暂且不说这些建议能否得到采纳,就建议的数量来看,玩家对《网页三国》实在是有一种深厚的感情希望《网页三国》能更平衡,更出色!
以下的玩家期待中的《网页三国》,希望游戏策划能稍稍考虑考虑哦!
首先,在新手保护方面上希望出现一个新的系统:仁义值系统。玩家在一些新手出现被攻击的情况就行支援的时候有几率获得一定的仁义值,相当于声望。仁义值高的玩家会在生产速度方面有一定的加成。就相当于在现实中的得民心,得民心者得天下。这样既能让新手玩家在初期面对抢劫资源的狼时候多了一个保护自己的手段,又能让玩家在帮助新人的时候能得到一些奖励,同时也增加了游戏的趣味性。当然新的系统刚出来可能会有一些弊端,比如说有人会利用小号刷仁义值等,这个就需要游戏运营加大对小号的查处力度。不过还是挺期待这个系统。
  对于现在的兵种的兵种参数会有一定的修改,争取做到各种族的实力越来越均衡,不会出现某个种族傲视天下的情况。具体的参数修改资料,还要看官方的修改了。
  希望在战斗中会引入一个新的概念:士气。估计士气的计算公式会和士兵的出征时间和英雄有关,士气会影响到士兵的战斗能力。在盟友的村子中进行休息有利于士气的恢复,在就要求玩家在发展内政的同时还要尽量进行一些外交。如果这个概念能成功引进,游戏的可玩性就又增加了一些。一鼓作气,再而衰,三而竭。这样比较符合在现实战争中的规则。这样就修改了目前只要兵多基本就能取胜的状况。继续期待…
  在细节方面。在你需要占领一个村庄而文明度不够的时候,系统会根据你现在的文明度情况显示出达到文明度要求的时间。
  扩大任务系统,任务将跟丰富。增加剧情任务,到那时或许可以在网三中看到赤壁之战等一些历史知名战役的重演。
  对英雄进行增强,英雄将可以配备武器或者坐骑等装备,从而增强英雄的能力。同时修改英雄的能力参数。一个好的英雄在关键时刻可以扭转劣势甚至主导整场战斗,是不是可以联想到一个上将站在关口阻挡千军的画面了?
  练野系统,去进攻一些弱的村子不会再是英雄升级的唯一手段,你可以在野外的一些NPC村庄进行战斗从而提升自己英雄的等级并有几率获得资源。这样就避免一些刚进玩家一直成为狼的进攻对象。这个系统不错。
  今天就先遐想到这里,?那就等待网页三国新版本尽快推出吧,能让玩家更好的享受游戏=。=。祝愿网三能顺利发展。

官方网站:http://www.websanguo.com/
官方论坛:http://bbs.websanguo .com/

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