网页三国 建筑详细
资料
本次内测服务器是加速过的,游戏里面的时间数据比说明文档提供的数据要小。
建筑说明
衙门
这是知府办公的地方。衙门等级越高,其他建筑物及资源的开发速度越快,最多可以缩短50%的时间。另外,衙门等级太低时,很多建筑是无法建造的。
种族优势:
霸业系:可以同一时间开发资源和兴建建筑物。
等级1的
开发成本及
时间:

55 |

45 |

45 |

30 |

2 |

0:30:00
开发要求:
无
仓库
用来存放存放木材、土石、金属的地方。仓库等级越高,容量就越大所能存放的资源也就越多。当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建新的仓库。
等级1的
开发成本及
时间:

125 |

145 |

80 |

35 |

1 |

0:25:00
开发要求:
衙门1级
粮仓
粮仓用来存放粮食的地方。粮仓的等级越高,它可以存放的粮食便会越多。 当粮仓到达最高等级20的时候,若还有需要,可以再加建新的粮仓。
等级1的
开发成本及
时间:

75 |

90 |

75 |

20 |

1 |

0:22:30
开发要求:
衙门1级
地窖
当有敌人来攻击时,地窖可以帮你隐藏部分资源以免被掠走。在等级1时,每样资源各有200单位会被隐藏。当地窖达到最高等级10级时,若还有需要,可以再加建新的地窖。
种族特点:
安乐系: 两倍大的地窖
忠义系:敌人的地窖只有2/3的作用
等级1的
开发成本及
时间:

35 |

50 |

20 |

10 |

0 |

0:12:00
开发要求:
无
鸿胪寺
鸿胪寺是进行一切外交
活动的地方。当村庄内建有鸿胪寺后就可以加入联盟,如果是想自己组建一个联盟 就必须拥有一座等级3级的鸿胪寺,然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟。
等级1的
开发成本及
时间:

180 |

120 |

120 |

80 |

2 | <

0:30:00
开发要求:
衙门1级
兵部
兵部是调度军队的地方。在兵部达到1级后,你可以调派军队的行动,同时可以看到所有和你村庄有关的军队信息,包括攻击你村庄的敌军、增援的友军。兵部升至一定等级的时候,可以指定霹雳车、发石车或燧石车攻击别人的目标建筑。
等级1的
开发成本及
时间:

100 |

160 |

70 |

70 |

3 |

0:20:00
开发要求:
无
吏部
掌管全国官吏任免的部门,可以将士兵提拔为英雄。英雄可以攻占绿洲。
等级1的
开发成本及
时间:

600 |

550 |

500 |

300 |

2 |

0:21:40
开发要求:
衙门3级,兵部1级
集市
集市是买卖资源的地方。集市每升一级,你便可以多一个商人帮你运送资源。
种族特点:
霸业系:每个商人可以运送500单位的资源。
速度:每小时16幅
忠义系:每个商人可以运送1000单位的资源。
速度:每小时12幅
安乐系:每个商人可以运送750单位的资源。
速度:每小时24幅.
等级1的
开发成本及
时间:

75 |

70 |

105 |

75 |

4 |

0:30:00
开发要求:
衙门3级, 仓库1级, 粮仓1级
步兵营
步兵营是一个训练步兵的场所,每一名强悍的步兵都是由步兵营训练出来的。步兵营的等级越高,训练步兵的速度便越快。
等级1的
开发成本及
时间:

200 |

120 |

240 |

120 |

4 |

0:20:00
开发要求:
兵部1级, 衙门3级
骑兵营
骑兵营是一个训练骑兵的场所,每一名强悍的骑兵都是由骑兵营训练出来的。骑兵营的等级越高,训练骑兵的速度便越快。
等级1的
开发成本及
时间:

200 |

140 |

200 |

130 |

4 |

0:21:40
开发要求:
兵器铺3级, 太学院5级
军工场
军工场是制造机械
武器的地方,军工场等级越高,生产速度越快。
等级1的
开发成本及
时间:

400 |

450 |

600 |

300 |

4 |

0:33:20
开发要求:
太学院10级, 衙门5级
雇佣步兵营
额外招募步兵的场所,价格昂贵,等级越高招募越快。首都无法建造雇佣步兵营。
等级1的开发成本及时间:
400 |
240 |
480 |
240 |
4 |
0:20:00
开发要求:
步兵营20级 无皇宫
雇佣骑兵营
额外招募骑兵的场所,价格昂贵,等级越高招募越快。首都无法建造雇佣骑兵营。
等级1的开发成本及时间:
400 |
280 |
400 |
260 |
4 |
0:21:40
开发要求:
骑兵营20级 无皇宫
太学院
太学院是研究新兵种的地方,太学院等级越高,研究速度越快。
等级1的
开发成本及
时间:

180 |

150 |

90 |

50 |

1 |

0:20:00
开发要求:
步兵营3级, 衙门3级
兵器铺
兵器铺是研究武器
装备的地方,兵器铺等级越高,研究速度越快,可以研究的攻击等级也越高。部队攻击等级越高,攻击力就越强。
等级1的
开发成本及
时间:

130 |

170 |

400 |

120 |

4 |

0:20:00
开发要求:
太学院3级
甲胄铺
甲胄铺研究防御装备的地方。甲胄铺等级越高,研究速度越快,可以研究的防御等级也越高。部队防御等级越高,防御力就越强。
等级1的开发成本及时间:
140 |
200 |
360 |
120 |
3 |
0:20:00
开发要求:
衙门3级, 太学院1级
皇宫
无论你有多少座城市,皇宫只能在其中的一座城市内建造,而那座城市亦即是你国家的首都。皇宫能提供一定防御力。你的首都是不能被占领的,只有首都的资源田可以升到20级。
在等级10、15及20,你可以训练出3个开拓者或1个行政官(都督、军师、丞相)。
等级1的开发成本及时间:
425 |
700 |
750 |
300 |
1 |
1:00:00
开发要求:
鸿胪寺1级, 衙门5级
行宫
行宫是小规模的皇宫,给帝王或皇后出游时居住的。行宫能提供一定的防御力,效果比皇宫小。当城市内有行宫或皇宫,直至行宫或皇宫被投石器完全毀灭之前那座城市都不能被敌军完全攻占。
在等级10及20,你可以训练出3个拓荒者或1个行政官员(都督、军师、丞相)。
等级1的开发成本及时间:
500 |
410 |
350 |
190 |
1 |
0:50:00
开发要求:
衙门5级
户部
户部可以增加市场繁荣度,户部等级越高,商人的运载量便越大。
户部每升一级,运载量提高10%。到20级的时候,每个商人可以运载3倍的资源。
等级1的开发成本及时间:
1150 |
1300 |
1150 |
400 |
4 |
0:16:40
开发要求:
集市20级, 骑兵营10级
礼部
管理庆典的部门,举办庆典可以提高文明度。1级礼部可以举行小型庆典,而10级礼部可以举行大型庆典,级别越高,举办速度越快。
等级1的开发成本及时间:
1200 |
1000 |
1200 |
600 |
4 |
0:50:00
开发要求:
衙门10级, 太学院10级
工部
掌管工程事项的部门,可以增加建筑耐久度,每1级增加10%的耐久度。
等级1的开发成本及时间:
130 |
125 |
120 |
80 |
3 |
1:20:00
开发要求:
衙门5级, 皇宫3级
磨坊
加工粮食的建筑,每升一级能增加5%的粮食产量,共有5级。
等级1的开发成本及时间:
500 |
450 |
300 |
1250 |
4 |
0:40:00
开发要求:
农田5级
庄园
规模化生产的农田,每升一级能增加5%的粮食产量,共有5级。
等级1的开发成本及时间:
1200 |
1200 |
800 |
1800 |
4 |
1:00:00
开发要求:
农田10级 磨坊5级 衙门5级
木料房
加工木料的场所,每升一级能增加5%的木材产量,共有5级。
等级1的开发成本及时间:
400 |
350 |
400 |
100 |
5 |
0:55:00
开发要求:
伐木场10级 衙门5级
陶窑
增加土石产量的场所,每升一级能增加5%的土石产量,共有5级。
等级1的开发成本及时间:
400 |
475 |
300 |
75 |
5 |
0:50:00
开发要求:
土石场10级 衙门5级
冶炼厂
冶炼金属的建筑,每升一级能增加5%的金属产量,共有5级。
等级1的开发成本及时间:
200 |
400 |
500 |
150 |
6 |
1:10:00
开发要求:
采矿场10级 衙门5级
木墙
木墙灵活多变,防御能力强,但耐久度低。霸业系的专有城墙。
等级1的开发成本及时间:
90 |
150 |
60 |
70 |
0 |
0:20:00
开发要求:
无
石墙
石墙防御一般,但耐久度高。 忠义系的专有城墙。
等级1的开发成本及时间:
60 |
130 |
100 |
80 |
0 |
0:20:00
开发要求:
无
砖墙
砖墙防御能力和耐久度都中等。安乐系的专有城墙。
等级1的开发成本及时间:
100 |
110 |
100 |
60 |
0 |
0:20:00
开发要求:
无
陷阱
可以俘获前来攻击的敌人,每1级可以制造10个陷阱,每个陷阱可以俘获1个敌人,最多可以升20级。只有安乐系才可以建造陷阱。
等级1的
开发成本及
时间:

120 |

80 |

90 |

80 |

4 |

0:15:00
开发要求:
无