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易拉罐头 2008-8-5 10:35

如何攻克网页游戏几大弱点 看《王道》先行

如何攻克网页游戏几大弱点 看《王道》先行

    与发展较为成熟的网络游戏相比,网页游戏似乎不需要太多投入,懂点技术就行。现在市场对网页游戏有一种误解,认为三四个月就能开发出一款网络游戏,导致越来越多的小团队蜂拥进入这个市场。这样的产品出现很多问题:技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护,从长期来看,对整个网页游戏的市场环境不利。

    网页游戏作为网游市场下一座金矿,并非是完全的待淘状态,而仍然有着各种不足和弊病。首先因为投入门栏低,他的研发往往得不到保证。目前市面上很多网页游戏研发时间太少,也不下足功夫做测试,所以产品相当失败。而《王道》光内部测试就进行了三次,时间长达几个月,游戏的平衡性,漏洞就相当少。


    另外一点就是网络游戏,大型网络游戏的客户端基本上都要几个GB,下载要花一二天时间。通常一款网络游戏她会玩很久,有些经典的甚至玩几年。但网页游戏可能玩家最长的也就玩大半年。所以现在很多网页游戏的玩家,经常会几款网页游戏换着玩。


    要知道传统的网络游戏投入精力特别大,至少要半年时间,而且每天至少两三小时,否则很难在游戏中达到一定的地位、体会到其中的乐趣。如果用感情来比喻,网络游戏像一段缠绵的、每天需要相伴的感情,而网页游戏更像身边的一个朋友,并不需要投入特别大的精力,但是会从中得到很多快乐。这看起来像是网页游戏的优势,却也在一定程度上使得网页游戏寿命大减。所以如何推陈出新,是网页游戏一定要思考的对象。《王道》几次测试都推出了较其他游戏没有的改动,另玩家大呼过瘾。
    目前网页游戏用户的总体付费率较高,约在60%至70%之间,2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(每位用户的平均付费值)为67元,与其他类型游戏相比起点较高,但持续付费率较低。艾瑞认为随着用户基数的增长,游戏付费用户比例也会逐步降低,从而稀释所有用户的平均ARPU值。

    付费较高是网页游戏的一个优势,但从另一面讲,网页游戏也是受收费系统破坏平衡性最严重的。因此怎么保持游戏内的相对平衡是关键。这也是《王道》一直在摸索的一个问题,不断吸取玩家意见,保护好新手和每一个玩家,才能留住网页游戏中的玩家。


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